Scratch: Programar para aprender (segunda edición)
Instructor/es: Pamela Gonzalez
Creatividad, colaboración y resolución de problemas
¿Sabías que al aprender a programar, desarrollamos habilidades para pensar creativamente, actuar sistemáticamente y trabajar con otros?
En este curso vamos a descubrir juntos que todos podemos programar.
¡Solo es cuestión de animarnos a experimentar!
¡Inscríbete, el curso está abierto!
ACERCA DE ESTE CURSO
NIVEL I:
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¿Todos podemos programar?
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Escribiendo nuestros primeros algoritmos. El pensamiento computacional y la programación. Qué es Scratch y cómo registrarse.
NIVEL II:
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¿Para qué enseñar a programar a nuestros estudiantes? ¿Para qué programar?
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Cómo descargar e instalar Scratch. Cómo dar los primeros pasos. Conociendo su interfaz, tipos de bloques y áreas de trabajo.
NIVEL III:
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La espiral del pensamiento creativo.
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Cómo disfrazar al gato de Scratch. Cómo guardar un proyecto. Cómo crear un proyecto nuevo.
NIVEL IV:
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Aprender sin miedo al error.
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Cómo agregar sonido en Scratch. Cómo subir objetos. Cómo diseñar el fondo. Cómo mover un objeto con cursores. Cómo guardar y abrir un proyecto online.
NIVEL V:
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El rol del docente.
- El objeto "nos mira" constantemente. Un objeto persigue al otro. Un objeto sigue al otro y le resta vidas. Movimiento de objetos con la mano.
CONOCE AL PROFESOR
Pamela Gonzalez
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Bióloga y diplomada en programación y robótica educativa
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